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キャラの強さ いや、別にキャラクターは力強くなくてもいいんですよ? えっと、これは、存在感を強くしましょうって意味です。主人公が脇役に存在感が負けていたら駄目です。また、敵が強過ぎるのも駄目なのです。よく考えてやりましょう。 キャラを育てる 育成ゲームと同じです。キャラをよく知ってやりましょう。そして、愛着心を持ちましょう。どんどんキャラを育てましょう!! コツ 小説キャラをどんどん作り、ボツにしたりしましょう!!
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キャラの強さ(キャラ差) 最強キャラ(鉄板):K 、香澄、ネームレス 最強一歩前:キング、クーラ、裏ロバート、雛子 尖った強キャラ:紅丸、アンディ、裏タクマ、ハイデルン 普通の強キャラ:ユリ、クリス、包 若干強キャラ:舞、香緋、フォクシー、ジョン、麟 普通の準強キャラ:チョイ、裏クリス、裏シェルミー、KUSANAGI 若干準強キャラ:レオナ、マチュア、庵、京、キム、リョウ、セス、大門 普通の並キャラ:ウィップ、ジョー、京-2、マリー、山崎、クラーク 若干並みキャラ:ビリー、裏ケンスウ、ラルフ、バイス、タクマ、鎮、真吾、テリー、 普通の弱キャラ:アテナ、ロバート、ケンスウ、アンヘル、ラモン、チャン、京-1 最弱一歩前:シェルミー、社、裏社 最弱キャラ メイリー、ヴァネッサ、マキシマ
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[これは荒らし記事です]
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1深津 2藤真 3土屋 4森重 5仙道 6関場 7牧 8流川
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レベル レベルが冒険者としての水準の高さではない 【レベルはただ単に戦闘力】 戦闘経験で磨いたり、細胞を強めたり、反射やパターンを覚えたりに過ぎない。 困難を乗り越えて直接的な戦闘力は上がらないが、 知識や知恵、考え方や精神力、胆力など、見えない経験値が上昇しています。 だから、高名で熟練した冒険者や探検家がレベル0という事も在り得るし、 レベル10とか言う超達人が冒険者としては駄目駄目という事も在り得る レベッカやカイは、レベル0でも、百戦錬磨の冒険家で遺跡に潜れる。 オフレッサーやジャギは高レベルだが、冒険者としては三流。簡単な落とし穴にさえ嵌まったりする 錬度 目に見えない対応力。高いと咄嗟に正しい行動や連携を取る確率が上がる 素の強さが高くとも錬度が低いと、予想外の状況に狼狽えて指揮官の指示を聞き漏らすなど強さを生かせない 一芸 他はパッとしなくとも限定的な状況では非常に役に立つスキルを持っているキャラも少なくない 森では非常に役立つケティ、何かと便利な召還や式神使いの秀吉、水中活動適正◎の潜水艦艦むすなど
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|強さ順| ※レベルはたとえです 星を破壊できるレベル ミビシ(本気) 玉藻(本気) × × 自然災害レベル 玉藻 金剛(本気) ミビシ × 海を真っ二つにできるレベル イペタム 勾玉 オロチ(本気) × 核爆弾レベル 罪悪 清雅 メジロ 響 山を分投げるレベル 金剛 刻 百鬼 黒葉 崖がえぐれるレベル 犬牙 峡 光輝 シシ(本気) 床ドンでクレーターレベル 許盾 牛鬼 団子 × 家を1回殴って壊せるレベル 寅松百鬼 セツ(本気) × × 10人の人間相手に勝てるレベル 赤橋 お露 轟 × 波動拳打てるレベル セツ × × × 一般人レベル 正義 京介 望 × 蟻レベル 智弦 シシ × × 誰にでも勝てて誰にでも負ける可能性のある強さ 弱刀 心 罪悪(本気) イペタム(本気)
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強さ 強さはここでは基本、対人の強さになります。 対人の場合、火力だけでなく生命や鉄壁など防衛も重要になりますのでその影響を加味して数値化してます。 卓上の数値になります。相手英雄の相性や追撃の発動が後列など実戦と数値の高さが異なる場合がありますので強さは参考程度にしてください。
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今年ももう四月か。 そして今日は今月最初の日曜日。 一昨年から社会人の俺にとってはただの月初の休日だ。 ご近所・・・というか、お隣さんにとってはにぎやかな春になっているようだ。 「タカヒロいるー!?」 窓の外から女の子の声。 いつもと同じ大きな声が聞こえる。 俺の部屋は二階だ。 そしてこの声の主は・・・ 「シカトしないでよー! 可愛い奈緒ちゃんが呼んでるんだよー!!」 お隣さんの娘、奈緒だ。 「うるせーぞ、奈緒。静かにしろ」 俺は窓の外に向かって叫んだ。 奈緒に負けず劣らず俺の声もうるさいかもしれないが。 「ねえ、今からそっち行くよー!!」 そう言うが早いか、奈緒は俺の家の玄関を空けて階段をトタトタ登ってきた。 勝手知ったる他人の家・・・というやつか。 しかし最近では久しぶりだ。 俺が就職するまでは毎週のように奈緒は俺の部屋にいた。 一昨年から結構忙しくて、日曜日も仕事とかいろいろあって奈緒と遊んでやってなかった。 ま、たまにはこういうのもいいか・・・ 俺がそんなことを考えていると、部屋のドアがバーンと開かれた! 「ひっさしぶりー!!」 そこにはミニスカートの奈緒が立っていた。 あれっ、こいつこんなに背が伸びてたのか・・・!? 奈緒は真っ黒な艶のある髪を後ろでひとつにダンゴにしていた。 そして大きな青い髪止めで結んでいた。 「このバレッタ、かわいくない?」 髪止めを指差してほれほれと指をさして笑う奈緒。 俺の記憶の中では目が大きいだけの幼い女の子のはずなのに、奈緒は劇的な進化を遂げていた。 すらりと伸びた手足はもうほとんど大人の女性だ。 最近の女の子は成長が早いと聞いていたけど・・・ 赤いTシャツの下には少し膨らんだ胸とくびれたウエスト、首には可愛いペンダントをしていた。 うっすらと少しだけ襟からのぞく鎖骨の辺りとか、かなり魅力的だ。 「実は一年ぶりなんだよー! タカヒロのところに来るのは」 デニムの裾からは白く健康的な脚がのぞいている。 その脚の長さを際立たせているのは足首の少し上でまとまっているルーズソックスだった。 靴下フェチの俺から見ても満点の着こなしに、不覚にもドキドキしてしまった。 「おう、久しぶりだな・・・とにかく座れよ。」 「うん、すわるー!」 奈緒に向かってそう言うと、彼女は俺の隣にチョコンと座った。 俺もベッドから身を起こした。 この部屋にはソファーはない。 いつもなら二人して並んでテレビを見るとか、ゲームをするくらいだ。 奈緒の隣に寄り添うようにして座るとほのかに香水のにおいがした。 俺の隣に座った奈緒は、久しぶりの俺の部屋の中をキョロキョロと見ていた。 そんなに変わったところなどないのに。 奈緒が俺の部屋に興味津々なのと同じように、俺は奈緒に見とれていた。 小さく整った耳には控えめにイヤリングがくっついていた。 本当に最近の女の子はおしゃれだな・・・とおもう。 ふと指先を見ると、透明なマニキュアがされていた。 視線を下に移すとほっそりとした太ももが目に入った。 Tシャツの隙間からブラの肩紐が見えた。 ピクッ、と俺の股間が反応しそうになった。 ・・・やばい、本当にやばい。急に緊張してきた。 俺の記憶と照合しないほど奈緒は可愛くなっている。 奈緒はもちろん俺のことを異性として感じていないだろうから問題ないけど、俺のほうがヤバイ。 知らないうちに今年一番緊張している俺・・・ 気を紛らわせるかのように立ち上がる。 「ほら、飲め。」 部屋にある小さい冷蔵庫からペットボトルのジュースを奈緒に手渡す。 奈緒の手元でプシュッ、という音がした。 遠慮なくペットボトルのジュースを飲み始める奈緒。 「ねえ、タカヒロー。もうすぐ学校はじまっちゃうよー・・・」 奈緒はめんどくさそうに俺にグチってきた。 その様子に俺は吹き出してしまう。 社会人のほうが数倍めんどくさいのに。 俺も学生に戻りたいよ。 俺の隣で頬を膨らませているこいつはやっぱり子供だな、と思いつつ奈緒の頭をナデナデする。 「あー!今あたしのこと子ども扱いした!!」 ・・・こういうところだけ敏感なのね。 俺はますます笑いながら奈緒と会話を楽しんだ。 久しぶりの他愛ない会話が俺の中の緊張感を解きほぐしていった。 「今年に入ってから急に背が伸びたんだよ。お母さんもビックリしてた!」 俺もビックリしてますよ。 「あと、クラスの男子から急にコクられるようになった!」 それは良くわかる気がする。 客観的に見てもお前、なかなか可愛いと思うぞ? 「友達の女の子と歩いてても『カノジョ、高校生?』とか聞かれるの! もうイヤになっちゃう・・・」 イヤなのか? その時期の女の子は大人っぽく見られたいんじゃないのか・・・ 女心はわからん。 「あとね、クラスの男子が覗くの超ムカツク!! 体育の時間に女子みんなで着替えしてると」 男を代表して謝ろう。 ごめんなさい。 しかし許してやって欲しい。 男子達も興味あるんだよ、きっと。 それに大人になっても男なんてそういう悲しい生き物だからな・・・ 「・・・でもタカヒロには見てほしいな。」 そうか、ちょうど俺も診たいと思って・・・えっ? 奈緒はチラッと俺のほうを向くとニマッと笑った。 「今、あたしの体を見てたよね?」 ・・・その質問にはお答えできかねます。 そんな俺を無視して、奈緒が俺の正面からガバッとまたがってきた!! 「こ、こらっ・・・どけ・・・・・・」 言葉では一応拒否するが、奈緒を跳ね除けられない自分がいる。 俺は下半身に奈緒の柔らかい太ももを感じながら股間がどんどん硬くなっていくのを感じた。 奈緒は俺にまっすぐ向き合うように肩に手を置いてフフッと笑った。 そして俺の耳元にその小さな口を寄せて、囁いた。 「タカヒロお兄ちゃん・・・・・・エッチしよ?」
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※始めに※ シナリオごとにSS~Eのランクで設定する ティンクルや育てキャラなどはある程度育てたを前提に設定 自力である程度解決できるか否か。耐性、弱点等も考慮する 議論しまくれ SSランク 音無楓 戦闘開始時にMP全回復という唯一無二の能力持ち。 戦闘中MPが回復できないが、抜け道あり。大牙・有能版の超火力が魅力的。 倍率耐性持ちが相手でも、他の技でなんとか切り抜けられるのも魅力。 また、他のSSランクの面々が限られたシナリオの救済キャラだったり育成がやたらと 面倒だったりする中で、大体のシナリオで加入し大牙を覚えるのも早めという フットワークの軽さも大きな強みになっている。 九条麻御(ニート編) 能力値や技の性能はBランククラスのキャラで、他のSSランクのキャラには遠く及ばない 強さだが加入時のレベルが50なので極めて長い間圧倒的な強さで猛威を振るう。 地味に耐性が厄介なニート編の最終ボスに有効打を持っており即戦力としても優秀。 難点はキャラ性能はそこそこ止まりであるという事と、育てる楽しみがほとんど無い事か。 クライネ 神の光による状態無効、安定して高火力を狙える技を多く持ち、 彼女が使える「女神のルーン」は回復&能力強化なため、非常に便利。 唯一懸念があるとすれば後半ボスの神特攻、上記の技を得るレベルとイベントが少々面倒 クライヨ ニート編限定の仲間で特典加入する事もないだけの事はあり超凶悪性能。習得する技の数が多く 獣、人間、アンデッド、神格と特効を突ける種族もメジャーどころが多い。 ただ、完全に本領を発揮するにはニート編では不要なレベルまで上げる必要があり 上位の技は基本的に持て余しがちとなる。 サユキ(ハンター編) 元々、攻撃・回復共に優秀なキャラではあるが、 ハンター編のみ使用できるラストリベリオン、ガイアブレイカーの威力が凄まじく、 後半装備している武器も反則級、ただし難易度も彼女がいる前提であるため油断禁物 雪花(専用イベント通過) 貴重な術士系二刀流キャラ。強力な装備を整えてやれば精神力カンストも難しくない。肝心の術も多くの資質を持っており、使用魔法には困らない。更に専用イベントも用意され、爆発的な強化が期待できる。 打たれ弱さと幽霊属性が明確な弱点だが、逆にここさえ埋めてしまえば、後は思う存分振舞えるはずだ。 ダンサー こちらも極めていない場合はEクラスだが、極めたときの攻撃、回復、補助共に優秀となる。 ただし、男性耐性の使用変更のため、多少弱体化している。 ちぃ(主人公) 自己強化からの神威クラッシュで高いダメージが狙える。 彼女が主人公の場合、非常に強力な技を習得できるのも魅力的。 ただし、シナリオの難易度は高めなのでサユキ同様油断は禁物 ヌサカーン 育成前提のキャラだが、素材は彼がいなくても入手した扱いになるため、 後半加入しても一気に強化することが可能。かつては術も得られたが、 今では使えなくなっている。 歯車魔術師 深淵含め様々な耐性持ち・異常無効・ダメージを与えつつ能力低下など、攻防両面において隙がない。 加入時期にもよるが大変なのはレベル上げだけなので、困った時には存分に頼れるキャラクター。 加入するシナリオが限られているのが難点か。 細木数子(若返姿) 細木数子が若返った姿。この姿での能力値の伸び率は悪いが若返りの際に通常細木の 能力値をそのまま引き継ぎレベルが2になるので、通常細木のレベルが高ければ高いほど こちらの能力値も高くなる。逆に低レベルの時に若返らせると成長は遅い上に能力値も 伸び悩む事に。育成は面倒で加入させるのも手間がかかるが、女神のルーンを習得し 冥術も含めたあらゆる術を覚えられるので鍛え抜いた時はトップクラスの強さになる。 みるく 育てていない場合はEクラスでも下位だが、ジョブ・アビリティを極めることで無双する。 極めなくても1つのジョブを極めるだけでもかなり有用。風のクリスタルで得られるジョブが優秀 メタナイト 全能力値が高レベルでまとまっており、攻撃・回復・補助全てを自前で習得するまさに器用万能。強いて言うとできないのは魔法攻撃くらいだが、これも魔法剣の資質を持っているので特に問題ない。 弱点の多さは初期装備のメタナイトの仮面でおぎなっているため、装備の変更がしたくなると頭を悩ませることになるだろう。 仲間に出来るシナリオが少ないのが残念だが、イベント強化もないので、フリーモード向きと言えるだろう。 横島(主人公) 霊感持ち。また主人公特性により、強力な武具を生成可能。 こちらも、シナリオの難易度は高いので、なるべきしてなったという能力だろうか。 Sランク アド 彼女だけでみるとB止まりだが、ボスの絵を描くことで 戦闘不能回避&最大5キャラ分になれるため、どの場面でも安定した活躍ができる。 HPが低すぎるため、敏捷性高くしてボスの絵を描かせてあげたい なお、最終LVでもボスの絵は間違いなくSSクラスなのだが、限定すぎたためSとする。 アロウェル 以前はCかDレベルの強さだったが、追加技、ルーシクの固有技がかなり強いので 現在は普通にエースとして活躍できる。クーロンですぐに加入させられるのもメリット。 ただ、能力値は平均的なので高難度ボスなどと戦う時は体力等の補強が欲しい所。 影魅李阿&アプリコット 攻撃、回復、補助共に便利なものが揃っており、 どの場面でもそれなりの活躍はしてくれる。 サユキ同様、加入できるシナリオが少ないため、なかなか使うのが難しい。 カイン 初期能力は悲惨だが蛙と戦うだけで技や能力がほぼ完成するというティンクルの中でも お手軽な性能を持つ。ブルーやルージュほど器用ではないが攻撃術の質はこちらの方が上で 強力な回復技能を自力で覚える事が可能。弱点や素早さの違いなどはあるものの 基本的にはアクアカービィよりも強力なキャラだ。 カービィ ティンクルというシステム上、初心者には使いこなすのは難しいキャラだが、 吸収する種族にもよるが、雑魚敵orボスのみどちらか吸収するだけでも、それなりに戦えるキャラになる。 取りこぼさずに戦っていれば能力値が他と一線を画し、攻撃、回復、補助なんでもできる万能キャラと化す。 ただし対ティンクル、槍、小剣等の弱点があるため、防御面は多少不安が残る サユキ(ハンター編以外) ハンター編以外だと決め手となる技がないが、 それでも回復役として優秀すぎる能力を持つ。 加入できるシナリオが非常に少ないのが残念なところ チェスター 攻撃面においていえば、天威浄破弓で全体1000超えのダメージを叩き出せるキャラ。 貧者の矢を持てば攻撃面はトップクラスといえるほどの強さを誇る。 フリーダ 影が薄いキャラだが二刀流キャラとしては上々の能力と使い勝手の良い技を多数持つ。 最強技が核属性なのでそれなりに止められやすいのが難点だが、それでも同じSランクの妖夢より実力は 上の可能性が高い。2024年にテコ入れがされており、インフレに合わせた性能強化と言える。 ブルー 典型的な術士系のキャラで、レベルアップだけでも十分な魔法を習得していくが、店売りの魔法や資質イベントで取得出来る魔法も一通り習得可能、専用イベントでの強化、クリア特典による強力技追加など、手を掛ければ掛けるほど強くなる育てがいのあるキャラ。 ほとんどの主人公で仲間にでき、加入条件もドゥヴァンに行けるようになればOKなため、武器修練値を周回で引き継ぎやすいのも魅力の一つ。 彼女より強いキャラは少なくないが、加入条件がややこしかったり、大器晩成型だったりすることも多く、「とりあえずブルー入れておけばパーティが安定する」のが彼女の最大の強みかもしれない。 女性、青色、同性愛者などの弱点を持つので、該当する攻撃をしてくる相手には対策を忘れずに。 マナリィ LVが上がると増えるSPを使って能力のカスタマイズが強力。 一度選んだものはやり直しが利かないため、運用を間違えると厳しくなる。 それでも最終到着地点までいけばそれに特化したキャラとして活躍は可能。 妖夢 二刀流物理アタッカーとして攻撃性能は申し分無い。敏捷も高く、MPさえ解決できればパーティの切り込み隊長として活躍が期待できる。㏋はそこそこ高いが、二刀流の宿命として防御面はやや脆く、パーティにしっかりした回復係を加入させたい。 ライトシフト状態で能力が低下するため、一部のボスやルミナスで非常に不利になる。 ほとんどのシナリオで仲間にできるものの、特典なしでは登用がやや難しく、冥府に行ける頃には一軍パーティが育っている可能性が否定できない。 ワドルディ 攻撃、能力低下、回復と戦闘で役立つ事は一通り行う事が可能で能力値の伸びが非常に良い。 他の槍使いと違い様々な属性の技を覚えるので槍が効かない敵にも十分対抗できる他 術師としても及第点の精神力を持つ。全ての面において高レベルな形でバランスが良いキャラだ。 内藤 様々な効果を持つ大剣の技をレベルで習得し、 ほぼ全てが奥義書技を上回る火力がある 代名詞であるパワースラッシュは若干命中不安だが、 コスパと火力に優れているので序盤から強く、 混乱暴走を無効化するのも良し。(魅了と拝金には弱い) レベル35で習得する真・パワースラッシュは燃費が悪いものの、 超火力が叩き出せる。 敵によってはフリーズバイトで弱点を突くことで近しい火力が出せるので、 コスパよく立ち回ることも可能。 自己回復と自己強化技も覚えるが、 強化の方はMP消費が激しいのでMPを伸ばす必要あり。 Aランク 神戸 能力値が全体的に高めで序盤はかなり強力な技を覚えていく一方で 中盤はまともな技がほぼ皆無で終盤も敵を選ぶ特攻技がメインと癖のある 技の習得をしていたが冥術や憑依技の登場で主力技が不足気味という弱点を克服。 妖魔防具の性能も武器か術属性のどちらかを一律半減するなど非常に優秀で 終始主力として活躍できる力を持っている。 グルメプラント 能力値はずんこと同レベルだが耐性が強化版ナイトシェードなので 実はかなり高め。技の性能も安定しており強めの全体回復も扱う事が可能。 大活躍まではしないが終始安定した力を見せるナイトフラワーだ。 健康クロス(ラーニング済み) 時間がかかるが、特典や周回機能などを利用して多様な技をラーニングさせれば彼女ならではの戦い方が出来るだろう。 扱える技の幅が非常に広いのでパーティの穴埋めにも適している。 火力だけで見ると文句なしにSランクなのだが、 ラーニング難度・MPによる燃費・青魔法が増えた後の選択に要する時間etcがネックとなる, マキサ レベル20でファイコという全体版フレアというべき魔法を覚えるので中盤に猛威を振るうキャラ。 体力の伸びは劣悪だが早熟型の成長をするため一番活躍出来る時期はそれなりの高さ。 流石に最終ボスや現在の高難度ボスの相手をするには火力が物足りないが 活躍出来る期間が長めの上極端に強い時期があるのが魅力だ。 ミーア 恐らくBよりのA。序盤から最後まで技と魔法をバランスよく覚えていき極端すぎる 耐性を持つ敵以外には十分なダメージを与えられる。赤色の敵などに特効攻撃を行う事も可能。 能力値もアンゼリカよりは一回り上。ただ、覚えられる技能が全て単体技というのがネック。 印術の資質などである程度カバー出来るが、強力な全体攻撃は基本的に行えない。 ムサシ 陰陽弾がアンデッドに強く銃が効かない敵を苦手としない銃使いの筆頭。 饅頭で仲間を回復する事も可能で技の安定感もある。難点は銃が両手持ちなので やや打たれ弱く火力も片手銃使いと同等という所か。 ルア 各種能力値の総合力は圧倒的でSどころかSSランクのキャラもほぼ一蹴してしまう高さ。 一方で自力習得技は物足りない時期がそれなりに続き終盤に覚える技も現在のバージョンだと 上位陣と比べたらやや劣るレベル。十分強いキャラではあるが山岡編を除けば 圧倒的な強キャラというわけではない。 竜騎士カイン 活殺獣神衝、無双三段、下り飛竜を自力習得し、 攻撃敏捷のステータスも高めなので十分すぎるくらい活躍できる。 反面他のステータスは控えめで混乱に弱く、 当然術師適正もないので、バフは他の仲間にかけてもらおう。 シンプル性能だが、アンゼリカ以上の火力を叩き出せるボスキラーなので Aランクには入っているだろうと判断。 レイチェル 序盤はレチェブレードメインの物理型、終盤は精神特化しゼイドコメットを連発という 攻撃方法が強力なキャラ。以前は苦手な敵も多かったが現在は憑依能力を習得し 中盤の技能やゼイドコメットが通用しない敵へのサブ技能を雑魚敵と戦うだけで 覚えられるように。全体回復技能が使えるようになったのも大きい。 Bランク アンゼリカ 標準なキャラとしての位置。アンゼリカより便利と感じたら昇格、不便と感じたら降格となる 当の本人はというと、とりあえずある程度の仕事はしてくれるといった印象。 レーザー、放火は覚えるタイミングも絶妙に良く、使用心地は良い。 また#シューティングは敏捷性を下げるため、以降のターンを運用しやすくなる。 エルル キッビィを連れて中国世界をクリアしないと使えないが回復係としては 最上位のレベル。中国技は全て忘れるが武器固有技やトルネイドを 使わせれば十分。恐らくほぼ使用されていないだろうが侮れない能力を 秘めたキャラだ。 コーデリア 斧技と槍技をバランス良く覚え、レベル25で覚える無双三段と飛翔脳天撃は この段階で習得する技能としては破格の性能を持ち最終ボス戦でも通用する性能。 ただ、ここで技が打ち止めとなるので上位勢と比べたら流石に力不足。 たまき 典型的な魔法使いキャラだが自力で覚える攻撃術は中盤クラスまでで打ち止めとなる上 陰術を覚えないのでそのままだと基本的に火力不足。一方で、補助技は敵を無理やり 種族特攻技に弱くするものを多く覚えメンバー次第ではかなりの力を見せる。 強さが他のキャラや武器固有技に大きく依存するので恐らくAよりは下。 七瀬 斧と弓を使いこなし、アルカナ・タロー「星」や「月」で仲間の援護も無難にこなす 万能タイプのキャラ。特にアルカナ・タロー「星」はメテオ耐性を持たないキャラの 能力を一気に引き上げる事が出来るので多少敵を選ぶ必要はあるが非常に強力。 弓技は貧弱なものの奥義書でカバーする事が可能で天狗の秘薬も使えるなど素質は Aクラスに匹敵するが対戦士、対術師、深闇、闇に弱いのは大きなマイナス点。 ヒヤシンス 機関銃を主軸とする銃マスタリーキャラでコストは高いものの敵全体を瞬間的に 弱体化させる後方錯乱を使える。ただ、回復技を覚えなかったり銃に強い敵には ウィークバレットを覚えるまで無力となる弱点がある。強さとしてはAよりのBで アンゼリカよりは強いがAランクには及ばないといったところ。 星野ボウフラ アンデッド特攻や全体即死技を自力習得し、 コクーン武器技の退魔神剣は妖魔にも超火力を出せるのが強み。 しかし奥義書技や術を習得させないと基本的な火力が足りないのが欠点 横島編やフリーモードでは【霊感】持ちであることも活かせる。 存在が地味だが、山岡編の最終メンバーとして考えるなら 上位に位置する程度の強さは保証されている。 Cランク 十六夜咲夜 低レベル帯で強い技を覚えるかわり高レベル帯になると伸び悩む早熟タイプなのだが 能力値が低すぎるので魔法のくるみなどでの補強が必要という難点がある。 時止めが得意なので序盤のボスは圧倒できるかと思いきやアナザー・マインドの普及で 必ずしも完封できるというわけではないのも痛い所だ。 新武将 色々な武器技を覚えるが有用な技が各武器種に分散しているので万能というよりも 器用貧乏。そして、最強技が倍率技ばかりなので倍率耐性がある敵には簡単に 止められてしまう。もちろん、七瀬のように補助に徹したりコーデリアのように 非倍率技だが対強特攻を持つ斧に持ち替えて戦うといった事は出来ない。 そして、一番の問題は唯一まともに使用できる新武将編の敵に倍率耐性持ちが 多いという事だろう。 ステラ 基本性能はかなり微妙だが、精霊石の武器装備時に使える光輝封印聖剣の三段階目だけが 非常に強力という大器晩成型のキャラクター。この技能は相性が良ければ 数千ポイントのダメージを狙えるのだが、そこに至るまでが少々きつめ。 総合的にはこの辺りのランクだが終盤はAからSのキャラと比べても全く見劣りしないので 序盤のうちからしっかりと鍛えておくのも悪くはない。 ずんこ。 テレキネシスの使い勝手の良さと通用しない強敵相手への悩ましさとでB寄りのCという評価 ピーター 攻撃力が高くギガブレイクの使い勝手はかなり良好だったりと見所はあるが、 加入時期が非常に遅いのが大きなデメリット。ピーターが仲間になる頃には より強力な仲間が加入しているシナリオも多くタイミング的な問題で使いにくさが 目立つキャラになっている。 マービン 一芸特化型のキャラクターで、13レベルで覚えるキルドーザーは全体無属性倍率攻撃で、高確率で敵の行動を阻害するため、耐性の無い敵に滅法強い。 キルドーザーの威力が物足りなくなってくると、資質持ちの斧技を鍛えたり、槍技の活殺獣神衝でデバフ役に回ったりするなど、物理系キャラとしての工夫が必要になってくる。 妖夢編以外では宗男クーデターをクリアしないと仲間にできないのが最大のネック。逆に初期加入の妖夢編では存分にキルドーザーで暴れさせよう。 Dランク アヒャコ ここ最近の強化で大分マシにはなったもののそれでも厳しい。 悪行度によって立ち回りが変わるが、みかか殺害イベント経由で強力な技など得ることができるが 悪行度によるイベントの制限を払拭できるほどの強さを得られるかと言われると微妙と言わざるを得ない。 ジャック・バウアー キャラ解説を見る限りだと意図的にインフレ前の性能に調整されている銃使いキャラ。力はカスタム無しの マナリィに肉薄する低さで技の命中率も終始低く自力で銃が効かない敵に対抗する術を持たない。 銃マスタリーキャラの中でもダントツで弱く他の銃使いを差し置いて採用する理由が 縛りプレイをする時位しかないのが厳しい所だ。 津留璃 HP、MPが高く、初期の頃ではオススメキャラに選ばれるくらい有用だったのだが 昨今のインフレや他のキャラが強化されるのに対し、多少の技の追加はあっても 会心率の低下、ハゲ、戦士、対青、魔術師特攻など不利な要素が追加されるようになった。マゾなの? 星屑きらら 攻撃技は貧弱な上、ギャンブラー特性の効果で毎ターン能力値が激変するため、攻撃要員と しては不安定要素が大きい。序盤から使える星占いは完全力依存の回復技能なので、 回復要因としてはまずまずの強さ。令和で売っている専用武器を買えば侮れない回復量になる。 山岡 旧OP特典の兜を使って熟練度を稼ぎ、ステータスを上げて技を閃かない限りデフォルト性能では非常に扱いにくい。 それでもEランクのキャラクターほど絶望的ではないのでこの位置にした。 山岡ハードでは悪行が上がりまくることを利用して賞金首ガンハートのドロップアイテムを装備させると少しは活躍できる…かもしれない。 Eランク エルメェス ジャック編のメインキャラだったが中盤でエターなった影響でインフレに 取り残されてしまい戦力としては非常に厳しいレベル。フリーモードなどでは 使用できるが、それでも差し替えキャラの黄忠を使った方がいいだろう。 女戦士 お助けキャラなので序盤は有能だが、 レベルが上がらないため他のキャラが育ったらお役御免となる 山岡ハードの選ばれし厨具使いだが、殴ることしかできない くまぇり 全体的に能力が貧弱で強力な技も覚えないという困った子 最終技であるティルトウェイトも連続して撃てないという体たらく 山岡ハードの選ばれし厨具使いであっても使われることはあまりない。 ただ、ティルトウェイトは核属性が通用する敵であれば4桁ダメージを 容易にたたき出す事が出来るので魔法のくるみ等で徹底的にMPを 補強すれば高レベル帯ではまずまずの強さ。 佐藤達広 霊感持ちなのだが、それを考慮しても使いづらいの一言 技もLV32で覚えるデビルマスター以外は厳しい。 くまぇりやぱんだと違い、敏捷性も壊滅的に低いため 最低限の活躍をさせるのも難しい。 新武将七瀬編では、一部のシナリオで 強制的に出ないといけないシナリオもあるので更に苦痛となる サンダラ 装備固定、技はランダムの即戦力タイプでお金はかからないが息切れも早い。 初期のバランスで調整されているのが尾を引きクセばかりが強いキャラになっている。 ぱんだ D寄りのEランク。他と比べれば刺さる相手には刺さるが 弱点が非常に多く、メジャーな熱、氷属性に弱いのは致命的。 防御・精神も低いため、弱点でなくても大ダメージを受けてしまう。 敏捷性は高いので、やられるまえにやるしかない。 山岡ハードの選ばれし厨具使い。美しき刃や強力な拳系武器で立ち回りたい 実は攻撃技は二刀流キャラの中でも優秀な部類。Sランクの妖夢と比べても 見劣りしないが、拳系以外の武器はほぼ装備できないというのが非常に厳しい。 これさえなければ、今よりもずっと上のランクになれた可能性が高い。 プー(無装備) 王者シリーズを集めないとどうしようもない子 逆に王者シリーズを集めさえすれば多くの耐性を持つ優秀なサポーターとして活躍できる。 その場合、Bクラスでの活躍が期待できる。 山岡ハードの選ばれし厨具使いだが、対応する厨具を装備できない。ワケガワカラナイヨ とりあえずここまで
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CLAYMORE 強さ議論スレッド 過去ログ CLAYMORE 強さ議論スレッドNo.30 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1319358673/l50 CLAYMORE 強さ議論スレッドNo.29 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1314548814/l50 CLAYMORE 強さ議論スレッドNo.28 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1307318051/l50 CLAYMORE 強さ議論スレッドNo.27 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1287500762//l50